Kamis, 27 Agustus 2015

Tugas Softskill Skenario Game

Nama : Harisman Nugraha

Kelas : 3IA17

NPM : 53412326

Game Spider

INITIAL STATE :

Gane Spider dibuat dengan menggunakan gabar spiderman yang berukuran 40 x 60 yang digunakan untuk mengganti sebuah korek api. Game Spider merupakan permainan mental yang dimainkan seorang pemain melawan AI komputer. pada game ini  akan menampilkan 16 spot/Spider yang tersusun dari tujuh baris  dan kolomnya menyusun meningkat. game ini akan membuat seorang pemain untuk berpikir keras untuk membuat pilihan yang tepat agar dapat memenangkan game ini.

RULES

Aturan dalam permainan ini adalah sebagai berikut :

user memulai permainannya terlebih dahulu, dan user dapat menentukan gambar Spider mana yang akan diambil terlebih dahulu untuk memulai permainannya. user diberi kebebasan untuk memilih Spider mana saja yang akan diambil selama berada di papan permainan. komputer diberikan pembelajaran untuk mengalahkan user

GOAL

tujuan dari permainan ini yaitu untuk memenangkan games Spider ini adalah jangan samapai pemain mengambil kelapa yang terakhit, yang dimana lawannya adalah komputer itu sendiri

ALGORITMA

Game ini menggunakan Runut-balik (backtracking) Algoritma Runut-balik adalah algoritma yang berbasis pada DFS untuk mencari solusi persoalan secara lebih Praktis. Runut-balik, yang merupakan perbaikan dari algoritma brute-force, secara sistematis mencari solusi persoalan di antara semua kemungkinan solusi yang ada. Dengan metode runut-balik, kita tidak perlu memeriksa semua kemungkinan solusi yang ada. Hanya pencarian yang mengarah ke solusi saja yang selalu dipertimbangkan. Akibatnya, waktu pencarian dapat dihemat.
Runut-balik merupakan bentuk tipikal algoritma rekursif. Saat ini algoritma runut-balik banyak diterapkan untuk program games (seperti permainan tic-tac-toe, menemukan jalan keluar dalam sebuah labirin, catur, dll) dan masalah-masalah pada bidang kecerdasan buatan (artificial intelligence).
KONSEP AI

konsep kecerdasan di game ini yaitu  terletak pada komputer yang akan bertndak sebagai lawan kita. komputer di program untuk selalu berusaha mengalahkan user